Einige Events bieten ein experimentelles Kampfsystem ohne Match-3-Mechanik. So funktioniert es.
Angriffe des Spielers
Spieler haben 3 Arten von Angriffen: schneller Angriff, schwerer Angriff und Superangriff.
Der schnelle Angriff entspricht einer Basiskombination aus 3 Kacheln, der schwere Angriff entspricht 4 schnellen Angriffen und der Superangriff entspricht 10 schnellen Angriffen.
Wählen Sie einen Angriff, indem Sie darauf klicken. Ihr Charakter greift den Gegner automatisch alle paar Sekunden an. Die Verzögerung zwischen den Angriffen hängt von der Angriffsart ab:
- Schneller Angriff - 1 Sekunde. Er erfordert 1 Energie pro Angriff.
- Schwerer Angriff - 3 Sekunden. Er erfordert 4 Energie pro Angriff.
- Superangriff - 7 Sekunden. Er erfordert 10 Energie pro Angriff.
Bitte beachten Sie, dass der gewählte Angriff 5 Minuten lang aktiv bleibt. Danach müssen Sie ihn erneut aktivieren oder zu einer anderen Angriffsart wechseln.
Zaubersprüche und Boosts
Sie können Zaubersprüche und Boosts mit allen Angriffsarten verwenden. Wenn Sie einen Boost bzw. einen Zauberspruch aktivieren, erfordert jeder Angriff zusätzlich zur Energie 1 Boost bzw. 1 Zauberspruch. Um versehentliche Ausgaben zu vermeiden, werden Zaubersprüche und Boosts als Pakete zu je 25 aktiviert. Nach Verbrauch des Pakets müssen sie erneut aktiviert werden.
Schwachstellen
Auf dem Monster erscheint regelmäßig eine Schwachstelle. Klicken Sie, um sie zu aktivieren. Während sie aktiv ist, wird einer Ihrer Angriffe hervorgehoben. Wenn Sie diesen Angriff verwenden, verursacht er 50% mehr Schaden! Jede Schwachstelle ist für eine andere, zufällig gewählte Angriffsart anfällig.
Begleiter
Sie können bis zu 5 Begleiter haben, die an Ihrer Seite kämpfen. Für Begleiter gibt es keine Typ- oder Levelbeschränkungen.
Begleiter greifen Ihren Gegner an und gehen dann in die Abklingzeit über. Die Abklingzeit hängt von der Seltenheit und dem Level des Begleiters ab.
Begleiter können keinen eigenen Schaden verursachen; sie können nur angreifen, wenn Ihr Charakter angreift.
Ihre Begleiter können im Kampf verletzt werden. Ein verletzter Begleiter bleibt in Ihrem Inventar, kann aber nicht angreifen. Sie können einen verletzten Begleiter durch einen anderen ersetzen, ihn heilen oder darauf warten, dass er sich von selbst heilt. Schwache Begleiter werden eher verletzt, heilen aber schneller. Starke Begleiter sind widerstandsfähiger, brauchen aber länger, um zu heilen.
Wie wird der Schaden eines Begleiters berechnet?
Die Abklingzeit (5 bis 15 Sekunden) und der Schaden des Begleiters hängen von seinem Level, seinen Werten und seiner Seltenheit ab (episch, Premium, gewöhnlich).
Dieses System ermöglicht es Ihnen, verschiedene Taktiken für Angriff und Ressourcenverbrauch zu wählen, beseitigt viele monotone Aktionen und lässt Sie Ihre Beteiligung am Kampf selbst bestimmen.
