Die Nexus-Rune ist ein besonderes, nicht übertragbares Artefakt, das jeder Zirkel besitzt. Der Hauptzweck dieses magischen Gegenstands ist es, die schlafenden Kräfte eines Ortes zu wecken, der das Potenzial hat, ein Kraftort zu werden.
Die Nexus-Rune kann durch die gemeinsame Anstrengung aller Zirkelmitglieder während eines glorreichen Kampfes aufgeladen werden. Die Rune wird aktiviert, wenn der Zirkel einen besonders starken Gegner besiegt oder eine bemerkenswert schwierige Herausforderung gewinnt.
Wenn sie aktiviert ist, kann der Zirkel-Anführer die Nexus-Rune verwenden, um:
- einen von Piraten kontrollierten Kraftort zu erobern
- einen der bereits eroberten Kraftorte mit Magie aufzuladen und so den nächsten Kampf um einen Ort wirksam aufzuschieben
Die Nexus-Rune wird für einen einzigen Einsatz aktiviert; mehrere aufeinanderfolgende Aktivierungen stapeln sich nicht. Noch wichtiger: Eine aktivierte Rune muss innerhalb von 3 Tagen nach der Aktivierung verwendet werden, sonst kühlt sie ab und wird wieder inaktiv, und ihre magischen Kräfte verflüchtigen sich.
Sie können die Nexus-Rune verwenden, um einen Kraftort zu erobern, wenn ein Zirkel noch keinen Ort einer bestimmten Art kontrolliert. Wenn Ihr Zirkel bereits alle möglichen Arten von Kraftorten besitzt, können Sie nur vorhandene Kraftorte aufladen.
Die Rune kann einen Kraftort aufladen, wenn weniger als 7 Tage Zeit bleiben bis zur nächsten Bietphase. Das Aufladen eines Kraftorts mit der Rune löscht alle seine Verbesserungen.
