In den Zirkelkämpfen eroberte Kraftorte können verbessert werden, um den nächsten Kampf um diesen Ort aufzuschieben.
Alle Arten von Kraftorten benötigen dieselben Gegenstände. Hier sind die Gegenstände, die theoretisch jedes Zirkelmitglied spenden sollte:
- 1 Golem (Stufe 3)
- 2 Vampirdiener (Stufe 3)
- 2 Wasserschlange (Stufe 3)
- 2 Fiesling (Stufe 2)
- 2 Hydrajunges (Stufe 2)
- 5 Kobolddiener
- 10 Trank des Mutes
- 3 Trank der Schöpfung
- 5 Trank der Sagen
- 5 Trank des Gedankenlesens
- 1 Amulett aus Wasser (Stufe 5)
- 200 Marken
Die Gesamtzahl der Gegenstände jeder Art, die für den Bau einer Verbesserung gespendet werden sollte, wird anhand der Zirkelgröße berechnet und auf 5 gerundet. Je mehr Spieler ein Zirkel hat, desto mehr Gegenstände muss er für den Bau einer Verbesserung spenden.
Jedes Zirkelmitglied kann so viele Gegenstände spenden, wie es möchte; es gibt keine Begrenzung. Nur die endgültige Anzahl der Gegenstände jeder Art wird berücksichtigt, sodass Sie entscheiden können, welche Gegenstände Sie spenden möchten. Zum Beispiel kann ein Mitglied viele Sammlungsgegenstände spenden, die es besitzt, während ein anderes Geschenkgegenstände spendet. Es liegt an Ihnen und Ihrem Zirkel zu entscheiden, wie die erforderlichen Gegenstände gesammelt werden.
Sie können auch Rubine anstelle von Gegenständen verwenden, um einen Kraftort zu verbessern. Die Gesamtmenge der erforderlichen Ressourcen wird durch die Anzahl der Zirkelmitglieder geteilt. Daraus ergibt sich eine bestimmte Menge an Ressourcen, die für eine Person berechnet wird. Sie können diese Menge für 25 Rubine spenden.
Beispiel: Ein Zirkel hat 20 Mitglieder. Für eine Verbesserung sind drei Arten von Ressourcen erforderlich. Ein Spieler kann 1/20 jeder erforderlichen Ressource spenden.
Wenn eine oder mehrere Ressourcen vollständig gespendet sind, wird ihr Anteil gleichmäßig auf die anderen Ressourcen verteilt.
Sobald die erforderliche Anzahl von Gegenständen gespendet wurde, wird die Verbesserung gebaut. Die Verbesserung hält bis zum nächsten Zirkelkampf und sollte nach dem Kampf neu gebaut werden, selbst wenn Ihr Zirkel den Ort kontrollierte und ihn erneut eroberte.
Wenn ein Zirkel seinen Kraftort verbessert, wird der Besitzzeitraum des Kraftorts um 10 Tage verlängert.
Verbesserungen können während der Biet- und Kampfphasen des Zirkelkampfs nicht gebaut werden.
