Um den Zirkel zu verlassen, gehen Sie auf die Registerkarte „Über“ der Seite „Mein Zirkel“ und klicken Sie auf „Weitere Optionen“. Die Schaltfläche „Zirkel verlassen“ wird angezeigt. Klicken Sie darauf und bestätigen Sie, dass Sie Ihren aktuellen Zirkel verlassen möchten. Nach der Bestätigung werden Sie aus dem Zirkel entfernt, und der Zirkel-Anführer und die Offiziere erhalten eine Benachrichtigung über Ihren Austritt.
Wenn Sie Ihren Zirkel verlassen, können Sie nicht mehr an Kämpfen gegen Altarmonster dieses Zirkels teilnehmen, SELBST wenn Sie Gegenstände für deren Beschwörung gespendet haben. Wenn Sie sich bereits im Kampf gegen ein Altarmonster befinden, aber nicht mehr im Zirkel sind, erhalten Sie Ihre Belohnung für alle Runden, die Sie vor dem Verlassen abgeschlossen haben, können aber nicht weiterkämpfen.
Ordentliche Zirkelmitglieder können ihren Zirkel jederzeit verlassen, außer:
- Wenn Ihr Zirkel gerade im Zirkelkampf kämpft und Sie dem Kampf bereits beigetreten sind. In diesem Fall können Sie den Zirkel verlassen, wenn der Kampf vorbei ist.
Falls Sie der Anführer des Zirkels sind, müssen Sie, um den Zirkel zu verlassen, entweder einen anderen Spieler zum Anführer machen (Zirkel übertragen) oder den Zirkel auflösen.
Wenn der Zirkel-Anführer 3 Monate lang inaktiv ist, wird sein Zirkel außerdem gelöscht, unabhängig davon, ob er aktive Mitglieder hat oder nicht. Wenn Ihr Zirkel-Anführer fast 3 Monate lang inaktiv war, versuchen Sie, ihn zu kontaktieren, damit er die Führung an einen anderen Spieler übergibt. Wenn das unmöglich ist, wählen Sie einen neuen Anführer und senden Sie eine Nachricht an die Entwickler, damit sie den Anführer manuell ändern können.
Wenn ein Spieler gesperrt wird, wird er innerhalb von zwei Wochen automatisch aus seinem Zirkel entfernt. Wenn ein Spieler 3 Monate oder länger inaktiv ist, wird er automatisch aus seinem Zirkel gelöscht. Wenn ein Zirkel keine aktiven Spieler hat, wird er in 30 Tagen gelöscht.
