Jugar a Witchcraft

Respuesta automática en el Torneo

Ahora no tiene que esperar a que su oponente responda a su desafío. El Torneo ahora incluye el sistema de respuesta automática.

Cuando desafía a alguien en el Torneo, el juego registra sus movimientos (combinaciones de rubíes, si usó hechizos o potenciadores, auras, ataques especiales). Las auras en la respuesta automática son la suma de las auras en el momento de registrar esa respuesta y las auras en el momento de usar esa respuesta en defensa. Cuando completa una partida en el Torneo, obtiene un punto de Protección que representa ese registro.

Cuando alguien le desafía, el juego genera una copia de su personaje que usa los movimientos del registro mencionado anteriormente. Los hechizos y potenciadores se toman del Arsenal. Cada registro solo se usa una vez.

¿Qué pasa si no desafío a nadie en el Torneo?

Si no desafía a nadie, el juego usará la respuesta predeterminada cuando alguien le ataque. La respuesta predeterminada equivale a una simple combinación de 3 rubíes sin potenciadores, hechizos, auras ni ataques especiales.

Jugar a Witchcraft