Los aquelarres son la parte más importante del juego en Witchcraft y algunas actividades solo están disponibles en los aquelarres. A veces resulta difícil para los nuevos jugadores unirse a un aquelarre existente. Los aquelarres de entrenamiento son aquelarres del sistema con funcionalidad limitada que ayudan a los nuevos jugadores a conocer las actividades del aquelarre. Todos los nuevos jugadores se unen automáticamente a los aquelarres de entrenamiento cuando alcanzan el nivel 25.
Un jugador puede abandonar su aquelarre de entrenamiento en cualquier momento. Cuando un jugador alcanza el nivel 200, abandona automáticamente el aquelarre de entrenamiento que se le asignó. Si un jugador está inactivo durante más de un mes, se le elimina de su aquelarre de entrenamiento.
Funciones que funcionan igual que en el aquelarre normal:
- Intercambios
- Monstruos de aquelarre
- Monstruos de altar
- Cofre de Tesoros del aquelarre de la Torre
¿Cuáles son las diferencias?
- No hay líderes ni oficiales, solo miembros comunes.
- Los jugadores se unen automáticamente.
- No hay Lugares de poder ni batallas.
- Todos los edificios del aquelarre excepto la Torre están desactivados. La Torre siempre está activa.
