Jugar a Witchcraft

¿Qué recetas de mejora hay disponibles?

Los objetos se pueden mejorar usando varias recetas; la lista completa de recetas depende del tipo de objeto que esté mejorando.

Puede mejorar objetos usando una de las siguientes recetas:

Dos objetos iguales

Mezcle dos objetos iguales para obtener un objeto un nivel superior al objeto usado. Por ejemplo, para mejorar el Amuleto de Fuego al nivel 2, debe colocar dos Amuletos de Fuego de nivel 1 en la mesa de mezcla.

Cuatro objetos iguales

Mezcle cuatro objetos iguales para obtener un objeto dos niveles superior al objeto usado. Por ejemplo, para mejorar el Escudo Bendecido al nivel 3, debe colocar cuatro Escudos Bendecidos de nivel 1 en la mesa de mezcla.

El tiempo necesario para la mejora será el mismo que mejorar dos escudos de nivel 2 al nivel 3, por lo que puede ahorrar una cantidad considerable de tiempo usando esta receta.

Mejorar con talismanes

Mezcle un objeto con un talismán del mismo nivel o superior. Los distintos objetos requieren distintos tipos de talismanes: algunos se pueden mejorar con talismanes básicos (p. ej., Encantamiento de Agua), mientras que otros requieren talismanes avanzados (p. ej., Encantamiento de Bendición).

Por ejemplo, para mejorar el Amuleto de Brujo/a del nivel 2 al nivel 3 necesitará cualquier talismán de nivel 2 o superior, pero para mejorar el Collar de Esqueleto del nivel 2 al nivel 3 necesitará uno de los talismanes avanzados de nivel 2 o superior.

Es importante saber que el nivel del talismán que utiliza para mejorar un objeto no afectará al objeto resultante, así que no importa si utiliza un talismán de nivel 2 o de nivel 10 para mejorar un objeto al nivel 2: el resultado será el mismo. Por lo tanto, se recomienda usar talismanes del menor nivel posible que sirva.

Cuando añade un objeto a la mesa de alquimia para mejorarlo, todos los talismanes que se pueden usar para mejorar un objeto se muestran en la lista de ingredientes, incluidos los que no tiene en este momento.

Puede hacer clic en el talismán que falta para abrir el diálogo de detalles del objeto y averiguar cómo obtenerlo en el juego.

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