Alcuni eventi presentano un sistema di combattimento sperimentale senza la meccanica del Match 3. Ecco come funziona.
Attacchi del giocatore
I giocatori hanno 3 tipi di attacco: attacco rapido, attacco pesante e super attacco.
L'attacco rapido equivale a una combinazione base di 3 tessere, l'attacco pesante equivale a 4 attacchi rapidi e il super attacco equivale a 10 attacchi rapidi.
Scelga un attacco facendo clic su di esso. Il suo personaggio attaccherà automaticamente l'avversario ogni pochi secondi. Il ritardo tra gli attacchi dipende dal tipo di attacco:
- Attacco rapido - 1 secondo. Richiede 1 di energia per attacco.
- Attacco pesante - 3 secondi. Richiede 4 di energia per attacco.
- Super attacco - 7 secondi. Richiede 10 di energia per attacco.
Si noti che l'attacco scelto rimane attivo per 5 minuti. Dopodiché deve attivarlo di nuovo o passare a un altro tipo di attacco.
Incantesimi e potenziamenti
Può usare incantesimi e potenziamenti con tutti i tipi di attacco. Se attiva un potenziamento o un incantesimo, ogni attacco richiederà 1 di potenziamento o 1 di incantesimo in aggiunta all'energia. Per evitare spese accidentali, incantesimi e potenziamenti vengono attivati in pacchetti da 25. Dopo che il pacchetto è stato usato, devono essere riattivati.
Punti deboli
Un punto debole appare periodicamente sul mostro. Faccia clic per attivarlo. Mentre è attivo, uno dei suoi attacchi sarà evidenziato. Se usa quell'attacco, infliggerà il 50% di danni in più! Ogni punto debole è vulnerabile a un tipo di attacco diverso, scelto casualmente.
Compagni
Può avere fino a 5 compagni che combattono al suo fianco. Non ci sono limitazioni di tipo o di livello per i compagni.
I compagni attaccano il suo avversario e poi entrano in tempo di recupero. Il tempo di recupero dipende dalla rarità e dal livello del compagno.
I compagni non possono infliggere danni da soli; possono attaccare solo quando il suo personaggio attacca.
I suoi compagni possono ferirsi in battaglia. Un compagno ferito rimane nel suo inventario ma non può attaccare. Può sostituire un compagno ferito con un altro compagno, curarlo o aspettare che si curi da solo. I compagni deboli hanno più probabilità di ferirsi, ma guariscono più in fretta. I compagni forti sono più resistenti, ma impiegano più tempo a guarire.
Come vengono calcolati i danni di un compagno?
Il tempo di recupero (da 5 a 15 secondi) e i danni del compagno dipendono dal suo livello, dalle sue statistiche e dalla sua rarità (epico, premium, comune).
Questo sistema le permette di scegliere diverse tattiche di attacco e di spesa delle risorse, elimina molte azioni monotone e le lascia scegliere il suo coinvolgimento nella battaglia.
