Le tessere che cadono sul campo di battaglia vengono generate casualmente e a volte possono formare schemi poco convenienti. Ad esempio, non ci sarebbero combinazioni disponibili per tessere di un certo tipo o non ci sarebbero combinazioni che coinvolgono il sigillo dell'incantesimo. Tali situazioni possono decidere l'esito della battaglia se esistono limitazioni (come un numero limitato di turni). In tal caso, ogni turno è troppo importante per sprecarlo con una giocata inefficiente.
Se non riesce a trovare una buona mossa, può provare l'opzione "Rimescolare". Genererà casualmente un nuovo campo di tessere. Non c'è limite a quante volte può usarla per turno, ma stia attento, perché ogni rimescolamento costa rubini.
In genere il rimescolamento costa 1 rubino. Ma nell'Arena e nella Sfida giornaliera il costo del rimescolamento aumenta ogni volta che lo usa. A ogni rimescolamento successivo nella battaglia attuale dell'Arena o della Sfida giornaliera, il prezzo sale a 5, 10, 15 rubini, e così via.
Si noti che il sigillo dell'incantesimo cambierà posizione sul campo di tessere, ma sceglierà sempre un nuovo posto dove può essere usato. Anche le tessere potenziate cambieranno posizione.
L'opzione "Rimescolare" è disponibile in tutti i tipi di battaglie: mostri, Arena, Sfida giornaliera, ecc.
