Jogar Witchcraft

Sistema de batalha experimental

Alguns eventos apresentam um sistema de batalha experimental sem a mecânica de combine 3. Veja como ele funciona.

Ataques do jogador

Os jogadores têm 3 tipos de ataque: ataque rápido, ataque pesado e superataque.

O ataque rápido equivale a uma combinação básica de 3 peças, o ataque pesado equivale a 4 ataques rápidos e o superataque equivale a 10 ataques rápidos.

Escolha um ataque clicando nele. Seu personagem atacará automaticamente o oponente a cada poucos segundos. O intervalo entre os ataques depende do tipo de ataque:

Observe que o ataque escolhido permanece ativo por 5 minutos. Depois disso, você deve ativá-lo novamente ou mudar para outro tipo de ataque.

Feitiços e impulsos

Você pode usar feitiços e impulsos com todos os tipos de ataque. Se você ativar um impulso ou um feitiço, cada ataque exigirá 1 de impulso ou 1 de feitiço, além da energia. Para evitar gastos acidentais, feitiços e impulsos são ativados em pacotes de 25. Depois que o pacote é usado, eles precisam ser reativados.

Pontos fracos

Um ponto fraco aparece periodicamente no monstro. Clique para ativá-lo. Enquanto ele estiver ativo, um dos seus ataques ficará destacado. Se você usar esse ataque, ele causará 50% mais dano! Cada ponto fraco é vulnerável a um tipo de ataque diferente, escolhido aleatoriamente.

Companheiros

Você pode ter até 5 companheiros lutando ao seu lado. Não há limitações de tipo ou de nível para os companheiros.

Os companheiros atacam seu oponente e depois entram em recarga. O tempo de recarga depende da raridade e do nível do companheiro.

Os companheiros não podem causar dano sozinhos; eles só podem atacar quando seu personagem ataca.

Seus companheiros podem se ferir na batalha. Um companheiro ferido permanece no seu inventário, mas não pode atacar. Você pode substituir um companheiro ferido por outro companheiro, curá-lo ou esperar que ele se cure sozinho. Companheiros fracos têm mais probabilidade de se ferir, mas se curam mais rápido. Companheiros fortes são mais resistentes, mas levam mais tempo para se curar.

Como o dano de um companheiro é calculado?

O tempo de recarga (de 5 a 15 segundos) e o dano do companheiro dependem do seu nível, dos seus atributos e da sua raridade (épico, premium, comum).

Esse sistema permite que você escolha diferentes táticas de ataque e de gasto de recursos, elimina muitas ações monótonas e deixa você escolher o seu envolvimento na batalha.

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