Jogar Witchcraft

Embaralhar

As peças que caem no campo de batalha são geradas aleatoriamente e, às vezes, podem formar padrões inconvenientes. Por exemplo, não haveria combinações disponíveis para peças de um determinado tipo ou não haveria combinações envolvendo o selo do feitiço. Essas situações podem decidir o resultado da batalha se houver alguma limitação (como um número limitado de turnos). Nesse caso, cada turno é importante demais para ser desperdiçado com uma jogada ineficiente.

Se você não conseguir encontrar uma boa jogada, pode tentar a opção "Embaralhar". Ela gerará aleatoriamente um novo campo de peças. Não há limite de quantas vezes você pode usá-la por turno, mas cuidado, pois cada embaralhada custa rubis.

Em geral, o embaralhamento custa 1 rubi. Mas na Arena e no Desafio Diário o custo do embaralhamento aumenta a cada vez que você o usa. A cada embaralhamento seguinte na batalha atual da Arena ou do Desafio Diário, o preço sobe para 5, 10, 15 rubis, e assim por diante.

Observe que o selo do feitiço mudará de lugar no campo de peças, mas sempre escolherá um novo lugar onde possa ser usado. As peças impulsionadas também mudarão de lugar.

A opção "Embaralhar" está disponível em todos os tipos de batalhas: monstros, Arena, Desafio Diário etc.

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