Jogar Witchcraft

Sistema de combate experimental

Alguns eventos apresentam um sistema de combate experimental sem a mecânica de combine 3. Eis como funciona.

Ataques do jogador

Os jogadores têm 3 tipos de ataque: ataque rápido, ataque pesado e superataque.

O ataque rápido equivale a uma combinação básica de 3 peças, o ataque pesado equivale a 4 ataques rápidos e o superataque equivale a 10 ataques rápidos.

Escolha um ataque clicando nele. O seu personagem atacará automaticamente o adversário a cada poucos segundos. O intervalo entre os ataques depende do tipo de ataque:

Note que o ataque escolhido permanece ativo durante 5 minutos. Depois disso, tem de o ativar novamente ou mudar para outro tipo de ataque.

Feitiços e potenciadores

Pode usar feitiços e potenciadores com todos os tipos de ataque. Se ativar um potenciador ou um feitiço, cada ataque exigirá 1 de potenciador ou 1 de feitiço, além da energia. Para evitar gastos acidentais, os feitiços e os potenciadores são ativados em pacotes de 25. Depois de o pacote ser usado, têm de ser reativados.

Pontos fracos

Um ponto fraco aparece periodicamente no monstro. Clique para o ativar. Enquanto estiver ativo, um dos seus ataques ficará realçado. Se usar esse ataque, causará 50% mais dano! Cada ponto fraco é vulnerável a um tipo de ataque diferente, escolhido aleatoriamente.

Companheiros

Pode ter até 5 companheiros a combater ao seu lado. Não existem limitações de tipo ou de nível para os companheiros.

Os companheiros atacam o seu adversário e depois entram em recarga. O tempo de recarga depende da raridade e do nível do companheiro.

Os companheiros não podem causar dano sozinhos; só podem atacar quando o seu personagem ataca.

Os seus companheiros podem ficar feridos em combate. Um companheiro ferido permanece no seu inventário, mas não pode atacar. Pode substituir um companheiro ferido por outro companheiro, curá-lo ou esperar que ele se cure sozinho. Os companheiros fracos têm mais probabilidade de ficar feridos, mas curam-se mais depressa. Os companheiros fortes são mais resistentes, mas demoram mais tempo a curar-se.

Como é calculado o dano de um companheiro?

O tempo de recarga (de 5 a 15 segundos) e o dano do companheiro dependem do seu nível, dos seus atributos e da sua raridade (épico, premium, comum).

Este sistema permite-lhe escolher diferentes táticas de ataque e de gasto de recursos, elimina muitas ações monótonas e deixa-o escolher o seu grau de envolvimento no combate.

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