As peças que caem no campo de batalha são geradas aleatoriamente e, por vezes, podem formar padrões inconvenientes. Por exemplo, não existiriam combinações disponíveis para peças de um determinado tipo ou não existiriam combinações que envolvessem o selo do feitiço. Tais situações podem decidir o desfecho da batalha se houver alguma limitação (como um número limitado de turnos). Nesse caso, cada turno é demasiado importante para ser desperdiçado com uma jogada ineficiente.
Se não conseguir encontrar uma boa jogada, pode experimentar a opção "Baralhar". Esta gerará aleatoriamente um novo campo de peças. Não há limite de quantas vezes a pode usar por turno, mas tenha cuidado, porque cada baralhamento custa rubis.
Normalmente, o baralhamento custa 1 rubi. Mas na Arena e no Desafio Diário o custo do baralhamento aumenta sempre que o utiliza. A cada baralhamento seguinte na batalha atual da Arena ou do Desafio Diário, o preço sobe para 5, 10, 15 rubis, e assim por diante.
Note que o selo do feitiço mudará de lugar no campo de peças, mas escolherá sempre um novo lugar onde possa ser utilizado. As peças potenciadas também mudarão de lugar.
A opção "Baralhar" está disponível em todos os tipos de batalhas: monstros, Arena, Desafio Diário, etc.
