As batalhas de Clã usam a mecânica de combate automático para atacar. O jogador escolhe o tipo de ataque que deseja usar, os companheiros para o ajudar a atacar e os feitiços/potenciadores para aumentar o dano causado. O jogador pode aplicar diferentes táticas dependendo da situação. Saiba mais sobre isto aqui.
Como são calculadas as pontuações?
A pontuação do Clã depende de vários fatores:
- Dano pessoal dos jogadores. Todos os participantes na batalha causam dano ao Clã dos oponentes. Pode ver quanto dano causou aos oponentes por baixo do ecrã de batalha, na página «Recompensas», na página «Classificação» e na página «Ronda Terminada».
- Dano total do Clã. É calculado somando o dano pessoal de todos os participantes na batalha do Clã.
- Quantidade de jogadores ativos. Jogadores ativos são jogadores que iniciaram sessão na sua conta Witchcraft nas últimas 2 semanas, independentemente da participação na batalha. Jogadores inativos não contam.
- Quantidade de novatos. Novatos são jogadores abaixo do nível 300. Tenha em atenção que a quantidade de novatos na fórmula da pontuação não pode ser superior a 20% dos jogadores ativos.
Fórmula
Pontuação Total = Dano Total / (Jogadores Ativos - Novatos)
O Clã que tiver a maior pontuação vence a batalha. Exemplo:
O Clã A causou 1 000 000 de dano, tem 25 jogadores ativos, 7 deles são jogadores abaixo do nível 300. Só temos em conta até 20% de novatos, pelo que o número final de novatos a subtrair será 5. O Clã B causou 1 500 000 de dano, tem 37 jogadores ativos, 2 deles são jogadores abaixo do nível 300. Todos os novatos cabem nos 20%, por isso subtraímo-los todos.
Pontuação Total A = Dano Total / (Jogadores Ativos - Novatos) = 1 000 000 / (25 - 5) = 50 000
Pontuação Total B = Dano Total / (Jogadores Ativos - Novatos) = 1 500 000 / (37 - 2) = 42 857
O Clã A vence com uma pontuação maior, mas com menos dano e menos jogadores ativos. O Clã B poderia ter melhorado os seus resultados com uma melhor participação (mais dano total), melhorando a sua eficiência (mais dano por jogador) e incluindo até 5 jogadores de nível baixo a mais que não afetariam o seu número de jogadores ativos (mas aumentariam o seu dano total).
Tenha em atenção que a vitória depende da pontuação e não do dano total.
Por que razão a fórmula conta todos os jogadores ativos e não a quantidade de participantes na batalha?
Isto impede táticas indesejáveis de manipulação da pontuação (por exemplo, se 1 ou 2 dos jogadores mais fortes de um Clã forem os únicos participantes) e permite que todos os jogadores de um Clã deem o seu contributo numa batalha.
Se um jogador inativo regressar ao jogo a meio de uma batalha, será contado?
Não. Poderá entrar na batalha e causar dano, mas não será contado na parte «Jogadores ativos» da fórmula.
Por que razão todos os jogadores abaixo do nível 300 são considerados novatos?
As batalhas de Clã exigem grande esforço e recursos. Os participantes na batalha devem causar o máximo de dano possível e curar os seus colegas de Clã. Isto requer bom equipamento, feitiços e potenciadores de alto nível, e competências. Os jogadores que não têm os níveis mais altos podem não ter tudo o que foi listado acima. Mas isso não significa que não devam participar nas batalhas de Clã! Os novatos podem, na verdade, ganhar muito com elas: muito ouro, experiência e outras recompensas para os ajudar a evoluir o seu personagem mais rapidamente.
O tamanho do Clã influencia a sua probabilidade de vencer uma batalha?
Indiretamente. É mais difícil para um Clã maior ter todos os seus jogadores ativos na batalha. Mas os Clãs maiores têm outras vantagens que os mais pequenos não têm. O resultado da batalha depende mais de quão ativos são os participantes. Quanto mais jogadores ativos participarem na batalha, maiores serão as probabilidades de vitória.
