Jogar Witchcraft

Batalhas contra Titãs e Campeões Monstruosos

Um Titã é um monstro gigante e único. Os titãs são semelhantes aos outros monstros, mas muito mais poderosos. Não podem ser derrotados por um único guerreiro ou por um pequeno grupo de bruxas e feiticeiros. Para derrotar um titã, é necessário unir as forças mágicas de centenas de bruxas e feiticeiros e lançar feitiços poderosos.

Em Witchcraft também existem Campeões Monstruosos. Ao contrário dos Titãs, um Campeão Monstruoso é uma versão muito mais forte de um monstro comum. Também são muito fortes e só podem ser derrotados pelo esforço coletivo dos jogadores.

Titãs e Campeões Monstruosos aparecem a cada poucas semanas, normalmente aos fins de semana. Quando esse evento ocorre, verá uma notificação especial na página inicial do jogo. A batalha começa assim que o monstro alcança a fronteira do reino; há um cronómetro na notificação a mostrar a hora exata do início da batalha.

Uma batalha contra um Titã dura normalmente 48 horas, mas a batalha contra um Campeão Monstruoso é mais curta: apenas 24 horas. As classificações e recompensas também são diferentes e têm em conta a duração da batalha.

Como entrar na batalha

Assim que a batalha começa, pode entrar nela e começar a atacar o Titã ou o Campeão Monstruoso. Alguns titãs podem ter requisitos especiais, como certos artigos no inventário do jogador ou certos atributos num determinado nível. Nesse caso, os requisitos também são apresentados. Para entrar na batalha contra esse Titã ou Campeão Monstruoso, deve primeiro obter todos os artigos e atributos necessários, ou usar rubis para conseguir o necessário de imediato.

Como atacar

As batalhas contra Titãs e Campeões Monstruosos usam o sistema de combate automático no modo de ataque. Saiba mais sobre isto aqui. O modo de cura usa o mesmo sistema match-3 que as batalhas normais.

Ajudar os aliados

Para ter sucesso na batalha, deve atacar o Titã ou o Campeão Monstruoso, mas também é muito importante ajudar os seus aliados: algumas recompensas são impossíveis de receber sem ajudar os outros.

Quando alguns dos seus aliados ficarem sem saúde, poderá ajudá-los a recuperá-la utilizando a sua energia. Com certeza, eles também o poderão ajudar. Não há aqui limitação de nível, por isso, se estiver no nível 100, poderá ajudar os seus amigos no nível 10 e vice-versa.

Para curar os seus aliados, tem de mudar para o modo de cura. Para isso, clique no botão "Curar Aliados" no canto inferior esquerdo do ecrã de batalha.

O Titã desaparecerá e verá o seu avatar à esquerda e os avatares dos seus aliados à direita. O modo de cura usa as mesmas mecânicas: cura os seus aliados ao fazer combinações.

Pode escolher quem quer curar. Para isso, clique no avatar de um dos seus aliados. Este ficará destacado e os outros ficarão transparentes. Para escolher outro aliado para curar, basta clicar no avatar dele. Se não escolher ninguém, a cura será repartida aleatoriamente entre todos os aliados disponíveis.

O que influencia a eficiência da cura?

Cura base: por predefinição, cura 500 de saúde do seu aliado com uma única troca. Se tiver a competência "Curandeiro de Batalha" melhorada, o valor da cura é aumentado numa determinada percentagem (indicada na descrição da competência). Combinações e peças adicionais também aumentam a quantidade de saúde que cura para os seus aliados.

Existem potenciadores especiais que o ajudarão a curar com mais eficácia. Pode encontrá-los na categoria Poções da Loja. Funcionam da mesma forma que os potenciadores de dano, exceto que adicionam um bónus de cura em vez de um bónus de dano.

Tenha em atenção que os potenciadores de dano não funcionam no modo de cura, e vice-versa. Os feitiços não estão disponíveis no modo de cura.

Também pode receber uma tarefa tática especial: "Cura em Massa". Funciona de forma semelhante a um ataque especial. Não requer energia para ser utilizada. É também 10 vezes mais eficaz do que a cura base.

Para receber as recompensas das classificações de cura, tem de curar uma determinada quantidade de saúde dos seus aliados, indicada nas informações da classificação. Quando atingir essa quantidade, a classificação é considerada concluída. Por exemplo, se curar o seu aliado em 550 de saúde, obtém 550 pontos para as suas classificações de cura. Por isso, é preferível utilizar todos os recursos disponíveis para alcançar classificações mais altas mais depressa e obter melhores recompensas.

Classificações e recompensas

Há heróis e há soldados. A batalha épica é um trabalho de equipa e todo o bravo combatente deve ser recompensado.

O Titã ou o Campeão Monstruoso tem quatro tipos diferentes de recompensas:

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