Witchcraft verwendet die "Match-3"-Mechanik: Auf dem Schlachtfeld wird eine zufällig generierte Menge von Kacheln verschiedener Typen platziert. Sie müssen zwei benachbarte Kacheln so tauschen, dass nach Ihrem Zug eine Reihe oder eine Spalte aus 3 oder mehr Kacheln desselben Typs entsteht. Wenn Sie eine erfolgreiche Kombination erzielen, verschwinden alle kombinierten Kacheln und die Kacheln von oben nehmen ihren Platz ein.
Die Match-3-Mechanik wird bei Monstern, in der Arena und beim Heilen in Kämpfen verwendet. Titanenkämpfe, Champion-Kämpfe und Zirkelschlachten bieten die Autokampf-Mechanik. Diese Mechaniken ermöglichen es dem Spieler, die Art des Angriffs zu wählen, und erlauben es Begleitern, Schaden zu verursachen. Erfahren Sie mehr darüber hier.
Jedes Mal, wenn Sie eine Kombination erzielen, geschieht etwas: Ein Monster oder ein Gegner erleidet Schaden, ein Zauberspruch wird aufgeladen oder eine Truhe wird eingesammelt.
Wie man angreift
Um Ihren Gegner anzugreifen (ein Monster, einen anderen Spieler, einen anderen Zirkel usw.), sollten Sie Kacheln verschieben, um eine Reihe oder eine Spalte aus 3 oder mehr Kacheln zu bilden:
Sie können Kacheln verschieben, indem Sie auf eine Kachel klicken, die Sie verschieben möchten, und sie in die gewünschte Richtung ziehen. Kombinierte Kacheln verschwinden und Sie führen einen Angriff aus. Das Verschieben von Kacheln verbraucht 1 Energiepunkt pro Zug.
Die Effizienz Ihres Angriffs hängt von Ihrer Ausrüstung, Ihren Werten, den verwendeten Boosts, Zaubersprüchen und Modifikatoren ab. Der Schaden wird mit einer einfachen Schadensberechnungsformel berechnet.
Auf dem Kachelfeld können Schatztruhen erscheinen. Um eine Schatztruhe zu erhalten, müssen Sie sie durch Kombinieren der Kacheln unter ihr an den unteren Rand des Kachelfelds bringen. Eine Schatztruhe enthält eine zufällige Belohnung - Gold, Tränke oder einen Gegenstand einer Sammlung. Es können sich höchstens 3 Schatztruhen gleichzeitig auf dem Kachelfeld befinden (wenn Sie die Fähigkeit Beutemeister haben).
