Zirkelschlachten verwenden die Autokampf-Mechanik zum Angreifen. Der Spieler wählt die Art des Angriffs, die er verwenden möchte, Begleiter, die ihm beim Angriff helfen, und Zaubersprüche/Boosts, um den Schaden zu erhöhen. Der Spieler kann je nach Situation unterschiedliche Taktiken anwenden. Erfahren Sie mehr darüber hier.
Wie werden die Punkte berechnet?
Die Punktzahl des Zirkels hängt von mehreren Faktoren ab:
- Persönlicher Schaden der Spieler. Alle Schlachtteilnehmer fügen dem Zirkel der Gegner Schaden zu. Sie können sehen, wie viel Schaden Sie den Gegnern zugefügt haben, unten auf dem Schlachtbildschirm, auf der Seite „Belohnungen“, auf der Seite „Rangliste“ und auf der Seite „Runde beendet“.
- Gesamtschaden des Zirkels. Er wird durch Addition des persönlichen Schadens aller Schlachtteilnehmer des Zirkels berechnet.
- Anzahl der aktiven Spieler. Aktive Spieler sind Spieler, die sich in den letzten 2 Wochen in ihr Witchcraft-Konto eingeloggt haben, unabhängig von ihrer Teilnahme an der Schlacht. Inaktive Spieler zählen nicht.
- Anzahl der Neulinge. Neulinge sind Spieler unter Stufe 300. Bitte beachten Sie, dass die Anzahl der Neulinge in der Punkteformel nicht mehr als 20 % der aktiven Spieler betragen darf.
Formel
Gesamtpunktzahl = Gesamtschaden / (Aktive Spieler - Neulinge)
Der Zirkel mit der höchsten Punktzahl gewinnt die Schlacht. Beispiel:
Zirkel A verursachte 1 000 000 Schaden, er hat 25 aktive Spieler, 7 davon sind Spieler unter Stufe 300. Wir berücksichtigen nur bis zu 20 % Neulinge, daher beträgt die endgültige Anzahl der abzuziehenden Neulinge 5. Zirkel B verursachte 1 500 000 Schaden, er hat 37 aktive Spieler, 2 davon sind Spieler unter Stufe 300. Alle Neulinge passen in die 20 %, also ziehen wir sie alle ab.
Gesamtpunktzahl A = Gesamtschaden / (Aktive Spieler - Neulinge) = 1 000 000 / (25 - 5) = 50 000
Gesamtpunktzahl B = Gesamtschaden / (Aktive Spieler - Neulinge) = 1 500 000 / (37 - 2) = 42 857
Zirkel A gewinnt mit einer höheren Punktzahl, aber geringerem Schaden und weniger aktiven Spielern. Zirkel B hätte seine Ergebnisse durch eine bessere Beteiligung (mehr Gesamtschaden), eine höhere Effizienz (mehr Schaden pro Spieler) und durch die Einführung von bis zu 5 weiteren Spielern niedriger Stufe verbessern können, die ihre Anzahl aktiver Spieler nicht beeinflusst hätten (aber ihren Gesamtschaden erhöht hätten).
Bitte beachten Sie, dass der Sieg von der Punktzahl und nicht vom Gesamtschaden abhängt.
Warum zählt die Formel alle aktiven Spieler und nicht die Anzahl der Schlachtteilnehmer?
Sie verhindert unerwünschte Taktiken zur Manipulation der Punktzahl (zum Beispiel, wenn 1 oder 2 der stärksten Spieler eines Zirkels die einzigen Teilnehmer sind) und ermöglicht allen Spielern eines Zirkels, ihren Beitrag zu einer Schlacht zu leisten.
Wenn ein inaktiver Spieler mitten in einer Schlacht ins Spiel zurückkehrt, wird er dann gezählt?
Nein. Er kann der Schlacht beitreten und Schaden verursachen, wird aber nicht im Teil „Aktive Spieler“ der Formel gezählt.
Warum gelten alle Spieler unter Stufe 300 als Neulinge?
Zirkelschlachten erfordern großen Einsatz und Ressourcen. Schlachtteilnehmer sollten so viel Schaden wie möglich verursachen und ihre Zirkelgefährten heilen. Dazu sind gute Ausrüstung, Zaubersprüche und Boosts hoher Stufe sowie Fähigkeiten erforderlich. Spieler, die nicht die höchsten Stufen haben, verfügen möglicherweise nicht über alles oben Genannte. Das bedeutet aber nicht, dass sie nicht an Zirkelschlachten teilnehmen sollten! Neulinge können tatsächlich viel daraus ziehen: viel Gold, Erfahrung und andere Belohnungen, die ihnen helfen, ihren Charakter schneller zu verbessern.
Beeinflusst die Größe des Zirkels seine Chance, eine Schlacht zu gewinnen?
Indirekt. Für einen größeren Zirkel ist es schwieriger, alle seine aktiven Spieler in der Schlacht zu haben. Aber größere Zirkel haben andere Vorteile, die kleinere Zirkel nicht haben. Der Ausgang der Schlacht hängt mehr davon ab, wie aktiv die Teilnehmer sind. Je mehr aktive Spieler an der Schlacht teilnehmen, desto höher sind die Gewinnchancen.
