Zirkel kämpfen gegeneinander, um Kraftorte zu erobern, in der Zirkelrangliste aufzusteigen, Respekt und Ruhm sowie materielle Boni zu erlangen.
Eine Schlacht beginnt direkt nach der Bietphase, die 24 Stunden dauert. Während der Schlacht können Sie Ihre Gegner angreifen, Ihre Zirkelgefährten heilen und taktische Aufgaben erfüllen.
Angriff
Zirkelschlachten verwenden die Autokampf-Mechanik zum Angreifen und die Match-3-Mechanik zum Heilen.
Heilung
Während der Schlacht können Sie verletzte Zirkelgefährten heilen, und diese können Sie heilen. Wenn die Gesundheit eines Zirkelgefährten unter 25 % liegt, wird er auf die Heilungsliste gesetzt.
Belohnungen
Jede Art von Aktivität in der Zirkelschlacht wird belohnt. Wenn Sie Ihre Gegner angreifen oder Ihre Zirkelgefährten heilen, zählt dies für Ihre Ränge. Die Belohnungen und ihre Voraussetzungen können Sie auf der Seite „Belohnungen“ einsehen. Wenn Sie genügend Schaden verursachen oder genügend Gesundheit heilen, wird ein bestimmter Rang als abgeschlossen markiert.
Es gibt 2 Arten von Rängen:
- Schadensränge. Sie erfordern, dass Sie Ihren Gegnern eine bestimmte Menge Schaden zufügen.
- Heilungsränge. Sie erfordern, dass Sie Ihre Zirkelgefährten um eine bestimmte Menge Gesundheit heilen.
Jeder Rang hat seine eigene Belohnung. Ränge, die schwieriger zu erreichen sind, geben größere Belohnungen. Rangbelohnungen werden Ihnen unabhängig vom Ausgang der Schlacht gewährt. Sie können alle Ihre Belohnungen nach dem Ende der Schlacht auf der Schlachtseite abholen.
Die Kampfbelohnungen und die Heilungsbelohnungen werden kombiniert.
Wenn Ihr Zirkel die Schlacht um den Kraftort gewinnt, erhalten Sie und Ihre Zirkelgefährten, die an der Schlacht teilgenommen haben, eine zusätzliche Belohnung.
Wie wird der Gewinner ermittelt?
Der Gewinner wird nach dem Ende der Schlacht ermittelt. Der Zirkel mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt und erhält den Kraftort. Er bleibt 2 Wochen oder länger unter der Kontrolle des Gewinners (wenn der Gewinner ihn verbessert).
