Witchcraft spielen

Bieten in Zirkelschlachten

Während der Bietphase verwenden die Mitglieder der Zirkel ihre Zirkelmarken, um auf die Kraftorte zu bieten, um die sie kämpfen möchten. Wenn die Bietphase vorbei ist, beginnen zwei der Zirkel, die am meisten geboten haben, zu kämpfen, und derjenige, der den Kampf gewinnt, erobert den Ort.

Gebote können vom Zirkel-Anführer oder von Offizieren eines beliebigen Zirkels mit mindestens 5 aktiven Mitgliedern abgegeben werden. Jeder Spieler kann die Marken, die er beim Spielen verdient hat, an seinen Zirkel spenden; der Zirkel-Anführer und die Offiziere können auch Marken verwenden, die dem Zirkel selbst gehören und entweder für die Aktivitäten der Zirkelmitglieder vergeben oder direkt von Mitgliedern gespendet werden.

Gebote können auf Kraftorte abgegeben werden, die derzeit für Gebote verfügbar sind. Der Bietprozess beginnt 24 Stunden vor dem eigentlichen Kampf, aber die Orte, die für Gebote geöffnet werden, erscheinen vorher in der Liste. Für die Kraftorte, auf die Ihr Zirkel bieten kann, gelten bestimmte Einschränkungen:

Wie man ein Gebot abgibt

Um auf einen Kraftort zu bieten, gehen Sie auf die Seite Ihres Zirkels, klicken Sie auf die Schaltfläche „Kraftorte“, suchen Sie einen Kraftort, auf den Sie bieten möchten, und klicken Sie auf „Bieten“.

Der Dialog zeigt die Informationen über den Ort (Name, Einkommen usw.) und die aktuellen Gebote an. Sie können ein Gebot Ihres Zirkels sehen und Ihr eigenes Gebot abgeben. Um ein Gebot abzugeben, geben Sie die Anzahl der Marken ein, die Sie bieten möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche „Speichern“. Ihr Gebot wird erfasst. Sie können Ihrem Gebot jederzeit weitere Marken hinzufügen, bis das Bieten vorbei ist. Sobald das Gebot abgegeben wurde, kann es nicht mehr widerrufen werden.

Obwohl jedes Mitglied des Zirkels ein Gebot abgeben kann, wird es dadurch nicht sofort wirksam. Alle von den Zirkelmitgliedern abgegebenen Gebote bleiben inaktiv, bis entweder der Anführer oder einer der Offiziere des Zirkels ein Gebot auf denselben Ort abgibt. Wenn Sie versuchen, auf einen Kraftort zu bieten, auf den der Anführer oder die Offiziere Ihres Zirkels nicht geboten haben, sehen Sie eine Warnmeldung. Dies hilft, versehentliche Gebote auf Kraftorte zu verhindern, für die Ihr Zirkel nicht kämpfen möchte.

Das Ende der Bietphase

Die Bietphase endet nach 24 Stunden. Zwei Zirkel, die am meisten Marken geboten haben, beginnen um den Kraftort zu kämpfen.

Andere Zirkel erhalten ihre Gebote abzüglich einer Provision von 10 % zurück. Wenn ein Zirkel beispielsweise 500 Marken geboten hat, erhält er 450 Marken zurück. Der Zirkel-Anführer oder die Offiziere des Zirkels können die Marken erneut verwenden, um auf andere Kraftorte zu bieten.

Bitte beachten Sie, dass Ihre eigenen Marken, wenn Sie sie bieten, als Zirkelmarken zurückgegeben werden.

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