Jugar a Witchcraft

Sistema de combate experimental

Algunos eventos incluyen un sistema de combate experimental sin la mecánica de combina 3. Así es como funciona.

Ataques del jugador

Los jugadores tienen 3 tipos de ataque: ataque rápido, ataque pesado y superataque.

El ataque rápido equivale a una combinación básica de 3 fichas, el ataque pesado equivale a 4 ataques rápidos y el superataque equivale a 10 ataques rápidos.

Elija un ataque haciendo clic en él. Su personaje atacará automáticamente al adversario cada pocos segundos. El retardo entre ataques depende del tipo de ataque:

Tenga en cuenta que el ataque elegido permanece activo durante 5 minutos. Después deberá activarlo de nuevo o cambiar a otro tipo de ataque.

Hechizos y mejoras

Puede usar hechizos y mejoras con todos los tipos de ataque. Si activa una mejora o un hechizo, cada ataque requerirá 1 de mejora o 1 de hechizo además de la energía. Para evitar gastos accidentales, los hechizos y las mejoras se activan en paquetes de 25. Una vez usado el paquete, hay que volver a activarlos.

Puntos débiles

Un punto débil aparece periódicamente en el monstruo. Haga clic para activarlo. Mientras está activo, uno de sus ataques quedará resaltado. Si usa ese ataque, ¡infligirá un 50% más de daño! Cada punto débil es vulnerable a un tipo de ataque distinto que se elige al azar.

Compañeros

Puede tener hasta 5 compañeros luchando a su lado. No hay limitaciones de tipo ni de nivel para los compañeros.

Los compañeros atacan a su adversario y luego entran en recarga. El tiempo de recarga depende de la rareza y el nivel del compañero.

Los compañeros no pueden infligir daño por sí solos; solo pueden atacar cuando su personaje ataca.

Sus compañeros pueden resultar heridos en la batalla. Un compañero herido permanece en su inventario, pero no puede atacar. Puede sustituir a un compañero herido por otro compañero, curarlo o esperar a que se cure por sí solo. Los compañeros débiles tienen más probabilidades de resultar heridos, pero se curan más rápido. Los compañeros fuertes son más resistentes, pero tardan más en curarse.

¿Cómo se calcula el daño de un compañero?

El tiempo de recarga (de 5 a 15 segundos) y el daño del compañero dependen de su nivel, sus estadísticas y su rareza (épica, premium, común).

Este sistema le permite elegir distintas tácticas de ataque y de gasto de recursos, elimina muchas acciones monótonas y le deja elegir su grado de implicación en la batalla.

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