Jugar a Witchcraft

Sistema de combate

Witchcraft utiliza la mecánica de "combina 3": en el campo de batalla se coloca un conjunto generado aleatoriamente de fichas de distintos tipos. Debe intercambiar dos fichas adyacentes de forma que, tras su movimiento, se forme una fila o una columna de 3 o más fichas del mismo tipo. Si realiza una combinación correcta, todas las fichas combinadas desaparecen y las fichas de arriba ocupan su lugar.

La mecánica de combina 3 se usa en los monstruos, la Arena y la curación en las batallas. Las batallas contra titanes, las batallas contra campeones y las batallas de aquelarre incluyen la mecánica de autobatalla. Estas mecánicas permiten al jugador elegir el tipo de ataque y permiten que los compañeros inflijan daño. Obtenga más información aquí.

Cada vez que realiza una combinación ocurre alguna acción: un monstruo o un adversario recibe daño, un hechizo se carga o se recoge un cofre.

Cómo atacar

Para atacar a su adversario (un monstruo, otro jugador, otro aquelarre, etc.), debe mover fichas para crear una fila o una columna de 3 o más fichas:

Puede mover fichas haciendo clic en la ficha que desea mover y arrastrándola en la dirección deseada. Las fichas combinadas desaparecerán y realizará un ataque. Mover fichas consume 1 punto de energía por movimiento.

La eficiencia de su ataque depende de su equipo, sus estadísticas, las mejoras utilizadas, los hechizos y los modificadores. El daño se calcula con una sencilla fórmula de cálculo del daño.

Los cofres del tesoro pueden aparecer en el campo de fichas. Para conseguir un cofre del tesoro, debe llevarlo a la parte inferior del campo de fichas combinando las fichas que hay debajo. Un cofre del tesoro contiene una recompensa aleatoria: oro, pociones o un objeto de una colección. Puede haber un máximo de 3 cofres del tesoro en el campo de fichas al mismo tiempo (si tiene la habilidad Maestro del botín).

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