A la derecha del campo de batalla hay un bloque que contiene un elemento especial del juego: las Tareas tácticas:
Durante la batalla pueden aparecer varios tipos de tareas:
- Carga de hechizo - completar esta tarea le otorga varias cargas de un hechizo.
- Cofre del tesoro - completar esta tarea le otorga un cofre con una recompensa aleatoria. Puede ser una poción, un objeto o oro.
- Ataque especial - completar esta tarea le permite realizar un ataque especial que inflige más daño a su adversario.
Una tarea activa tiene 2 barras de progreso, mientras que una tarea inactiva no tiene barras de progreso y aparece atenuada. Puede elegir qué tarea completar haciendo clic en la tarea que desee. Para completar una tarea debe destruir una cierta cantidad de fichas de determinados tipos que se especifican en la tarea.
En cuanto destruya suficientes fichas, la tarea se completará y aparecerá el botón "Recoger" o "Usar". Al pulsar ese botón recibirá el bono de la tarea (un cofre del tesoro o unas cuantas cargas de un hechizo). Si no pulsa "Usar" o "Recoger", no recibirá el bono y la tarea permanecerá resaltada.
Cuando recoge el bono de la tarea completada, esta desaparece y el juego genera aleatoriamente otra tarea para que la complete. Tenga en cuenta que las tareas incompletas se transfieren a la siguiente ronda en el multijugador y en los monstruos de altar.
Si completó la tarea pero no pulsó "Recoger", la recompensa se le entregará automáticamente al final del combate (para monstruos individuales) o al final de la ronda (para multijugador y monstruos de altar). Tenga en cuenta que el ataque especial no sigue esta regla: si no lo usa, se transfiere a la siguiente ronda de todos modos. Si no lo usa antes de que termine el combate, desaparece. Los ataques especiales (como cualquier otra tarea) no pueden transferirse a otra batalla.
El sistema de autobatalla incluye tareas similares a las tareas tácticas del combina 3. Abajo se le presenta una secuencia de ataques de distintos tipos que debe realizar para completar la tarea. Las secuencias se generan aleatoriamente.
Estos son los posibles tipos de ataque:
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Un ataque rápido |
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Un ataque pesado |
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Un superataque |
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Un ataque con un compañero |
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Un ataque con una mejora |
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Un ataque con un hechizo |
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Un ataque a un punto débil |
Cuando usa un ataque de la secuencia, cuenta para el progreso de la tarea. La tarea permanece activa hasta que se completa. Una vez completada, recibirá una nueva tarea. Las tareas no dependen de las rondas.
Si tiene un caldero equipado en una de sus ranuras de Herramientas, desbloquea las tareas tácticas de alquimia en la autobatalla.
El sistema de autobatalla también incluye micro-recompensas similares a los cofres del tesoro del combina 3. Cuando realiza un ataque, hay una probabilidad de que aparezca una pequeña recompensa. Puede ser una pequeña cantidad de oro, una poción, un objeto o incluso un rubí. Haga clic en la recompensa para recogerla. Solo puede haber un máximo de tres recompensas en pantalla al mismo tiempo. Si no recoge la recompensa en 20 segundos, desaparecerá.
