Las fichas que caen al campo de batalla se generan aleatoriamente y, a veces, pueden formar patrones poco convenientes. Por ejemplo, no habría combinaciones disponibles para fichas de un tipo concreto o no habría combinaciones que incluyeran el sello del hechizo. Estas situaciones pueden decidir el resultado de la batalla si existe alguna limitación (como un número limitado de turnos). En ese caso, cada turno es demasiado importante como para desperdiciarlo con una jugada ineficiente.
Si no encuentra una buena jugada, puede probar la opción "Barajar". Generará aleatoriamente un nuevo campo de fichas. No hay límite en cuántas veces puede usarla por turno, pero tenga cuidado, porque cada barajado cuesta rubíes.
Por lo general, el barajado cuesta 1 rubí. Pero en la Arena y el Desafío diario el coste del barajado aumenta cada vez que lo usa. Con cada barajado siguiente en la batalla actual de la Arena o del Desafío diario, el precio sube a 5, 10, 15 rubíes, y así sucesivamente.
Tenga en cuenta que el sello del hechizo cambiará de sitio en el campo de fichas, pero siempre elegirá un nuevo lugar donde se pueda usar. Las fichas mejoradas también cambiarán de sitio.
La opción "Barajar" está disponible en todos los tipos de batallas: monstruos, Arena, Desafío diario, etc.
