Jouer à Witchcraft

Système de combat expérimental

Certains événements proposent un système de combat expérimental sans mécanique du Match 3. Voici comment il fonctionne.

Attaques du joueur

Les joueurs disposent de 3 types d'attaque : attaque rapide, attaque lourde et super attaque.

L'attaque rapide équivaut à une combinaison de base de 3 tuiles, l'attaque lourde équivaut à 4 attaques rapides et la super attaque équivaut à 10 attaques rapides.

Choisissez une attaque en cliquant dessus. Votre personnage attaquera automatiquement l'adversaire toutes les quelques secondes. Le délai entre les attaques dépend du type d'attaque :

Veuillez noter que l'attaque choisie reste active pendant 5 minutes. Ensuite, vous devez l'activer à nouveau ou passer à un autre type d'attaque.

Sorts et boosts

Vous pouvez utiliser des sorts et des boosts avec tous les types d'attaque. Si vous activez un boost ou un sort, chaque attaque nécessitera 1 boost ou 1 sort en plus de l'énergie. Pour éviter les dépenses accidentelles, les sorts et les boosts sont activés par lots de 25. Une fois le lot utilisé, ils doivent être réactivés.

Points faibles

Un point faible apparaît périodiquement sur le monstre. Cliquez pour l'activer. Tant qu'il est actif, l'une de vos attaques sera mise en surbrillance. Si vous utilisez cette attaque, elle infligera 50 % de dégâts en plus ! Chaque point faible est vulnérable à un type d'attaque différent, choisi aléatoirement.

Compagnons

Vous pouvez avoir jusqu'à 5 compagnons combattant à vos côtés. Il n'y a aucune limitation de type ou de niveau pour les compagnons.

Les compagnons attaquent votre adversaire puis passent en temps de recharge. Le temps de recharge dépend de la rareté et du niveau du compagnon.

Les compagnons ne peuvent pas infliger de dégâts seuls ; ils ne peuvent attaquer que lorsque votre personnage attaque.

Vos compagnons peuvent être blessés au combat. Un compagnon blessé reste dans votre inventaire mais ne peut pas attaquer. Vous pouvez remplacer un compagnon blessé par un autre compagnon, le soigner ou attendre qu'il se soigne de lui-même. Les compagnons faibles sont plus susceptibles d'être blessés, mais ils se soignent plus vite. Les compagnons forts sont plus résistants, mais ils mettent plus de temps à se soigner.

Comment les dégâts d'un compagnon sont-ils calculés ?

Le temps de recharge (de 5 à 15 secondes) et les dégâts du compagnon dépendent de son niveau, de ses statistiques et de sa rareté (épique, premium, commun).

Ce système vous permet de choisir différentes tactiques d'attaque et de dépense de ressources, supprime de nombreuses actions monotones et vous laisse choisir votre implication dans la bataille.

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