Jouer à Witchcraft

Tâches tactiques en combat

À droite du champ de bataille se trouve un bloc qui contient un élément spécial du jeu : les Tâches tactiques :

Plusieurs types de tâches peuvent apparaître pendant la bataille :

Une tâche active possède 2 barres de progression, tandis qu'une tâche inactive n'a pas de barre de progression et apparaît grisée. Vous pouvez choisir la tâche à accomplir en cliquant sur la tâche souhaitée. Pour accomplir une tâche, vous devez détruire un certain nombre de tuiles de certains types précisés dans la tâche.

Dès que vous détruisez suffisamment de tuiles, la tâche est accomplie et le bouton « Récupérer » ou « Utiliser » apparaît. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, vous recevez le bonus de la tâche (un coffre au trésor ou quelques charges d'un sort). Si vous ne cliquez pas sur « Utiliser » ou « Récupérer », vous ne recevrez pas le bonus et la tâche restera mise en surbrillance.

Lorsque vous récupérez le bonus de la tâche accomplie, celle-ci disparaît et le jeu génère aléatoirement une autre tâche à accomplir. Veuillez noter que les tâches inachevées sont transférées au tour suivant pour le multijoueur et les monstres d'autel.

Si vous avez accompli la tâche mais n'avez pas cliqué sur « Récupérer », la récompense vous sera automatiquement accordée à la fin du combat (pour les monstres solo) ou à la fin du tour (pour le multijoueur et les monstres d'autel). Veuillez noter que l'attaque spéciale ne suit pas cette règle : si vous ne l'utilisez pas, elle est transférée au tour suivant quoi qu'il arrive. Si vous ne l'utilisez pas avant la fin du combat, elle disparaît. Les attaques spéciales (comme toute autre tâche) ne peuvent pas être transférées vers une autre bataille.

Le système de combat automatique propose des tâches similaires aux tâches tactiques du Match 3. En bas, une séquence d'attaques de différents types vous est présentée ; vous devez les exécuter pour accomplir la tâche. Les séquences sont générées aléatoirement.

Voici les types d'attaque possibles :

Une attaque rapide

Une attaque lourde

Une super attaque

Une attaque avec un compagnon

Une attaque avec un boost

Une attaque avec un sort

Une attaque sur un point faible

Lorsque vous utilisez une attaque de la séquence, elle compte pour la progression de la tâche. La tâche reste active jusqu'à son accomplissement. Une fois accomplie, vous recevrez une nouvelle tâche. Les tâches ne dépendent pas des tours.

Si vous avez un chaudron équipé dans l'un de vos emplacements d'Outils, il débloque les tâches tactiques d'alchimie dans le combat automatique.

Le système de combat automatique propose également des micro-récompenses similaires aux coffres au trésor du Match 3. Lorsque vous portez une attaque, il y a une chance qu'une petite récompense apparaisse. Il peut s'agir d'une petite quantité d'or, d'une potion, d'un objet ou même d'un rubis. Cliquez sur la récompense pour la récupérer. Il ne peut y avoir qu'un maximum de trois récompenses à l'écran en même temps. Si vous ne récupérez pas la récompense dans les 20 secondes, elle disparaîtra.

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