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Enchères dans les batailles de clan

Pendant la phase d'enchères, les membres des clans utilisent leurs jetons de clan pour enchérir sur les lieux de pouvoir pour lesquels ils veulent se battre. Lorsque la phase d'enchères est terminée, deux des clans ayant le plus enchéri commencent à se battre, et celui qui remporte le combat capture le lieu.

Les enchères peuvent être faites par le chef de clan ou les officiers de tout clan comptant au moins 5 membres actifs. Chaque joueur peut donner les jetons qu'il a gagnés en jouant à son clan ; le chef de clan et les officiers peuvent aussi utiliser les jetons appartenant au clan lui-même, qui sont soit attribués pour les activités des membres du clan, soit donnés directement par les membres.

Les enchères peuvent porter sur les lieux de pouvoir actuellement disponibles. Le processus d'enchères commence 24 heures avant le combat proprement dit, mais les lieux qui seront ouverts aux enchères apparaissent dans la liste à l'avance. Certaines limitations s'appliquent aux lieux de pouvoir sur lesquels votre clan peut enchérir :

Comment faire une enchère

Pour enchérir sur un lieu de pouvoir, allez sur la page de votre clan, cliquez sur le bouton « Lieux de pouvoir », trouvez un lieu de pouvoir sur lequel vous voulez enchérir et cliquez sur « Enchérir ».

La boîte de dialogue affiche les informations sur le lieu (nom, revenu, etc.) et les enchères actuelles. Vous pouvez voir une enchère faite par votre clan et faire votre propre enchère. Pour placer une enchère, saisissez le nombre de jetons que vous souhaitez miser et cliquez sur le bouton « Enregistrer ». Votre enchère sera enregistrée. Vous pouvez ajouter d'autres jetons à votre enchère quand vous le souhaitez jusqu'à la fin des enchères. Dès que l'enchère est placée, elle ne peut plus être annulée.

Malgré le fait que chaque membre du clan puisse faire une enchère, cela ne la rend pas immédiatement effective. Toutes les enchères faites par les membres du clan restent inactives jusqu'à ce que le chef ou l'un des officiers du clan fasse une enchère sur le même lieu. Si vous essayez d'enchérir sur un lieu de pouvoir sur lequel le chef ou les officiers de votre clan n'ont pas enchéri, vous verrez un message d'avertissement. Cela aide à éviter les enchères accidentelles sur des lieux de pouvoir pour lesquels votre clan n'a pas l'intention de se battre.

La fin de la phase d'enchères

La phase d'enchères se termine après 24 heures. Deux clans ayant misé le plus de jetons commencent à se battre pour le lieu de pouvoir.

Les autres clans récupèrent leurs enchères moins une commission de 10 %. Par exemple, si un clan a misé 500 jetons, il récupérera 450 jetons. Le chef de clan ou les officiers du clan peuvent réutiliser les jetons pour enchérir sur d'autres lieux de pouvoir.

Veuillez noter que si vous misez vos propres jetons, ils vous seront rendus sous forme de jetons de clan.

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