As batalhas de Clã usam a mecânica de batalha automática para atacar. O jogador escolhe o tipo de ataque que deseja usar, os companheiros para ajudá-lo a atacar e os feitiços/boosts para aumentar o dano causado. O jogador pode aplicar diferentes táticas dependendo da situação. Saiba mais sobre isso aqui.
Como as pontuações são calculadas?
A pontuação do Clã depende de vários fatores:
- Dano pessoal dos jogadores. Todos os participantes da batalha causam dano ao Clã dos oponentes. Você pode ver quanto dano causou aos oponentes abaixo da tela de batalha, na página "Recompensas", na página "Classificação" e na página "Rodada Concluída".
- Dano total do Clã. É calculado somando o dano pessoal de todos os participantes da batalha do Clã.
- Quantidade de jogadores ativos. Jogadores ativos são jogadores que entraram na sua conta Witchcraft nas últimas 2 semanas, independentemente da participação na batalha. Jogadores inativos não contam.
- Quantidade de novatos. Novatos são jogadores abaixo do nível 300. Observe que a quantidade de novatos na fórmula de pontuação não pode ser maior que 20% dos jogadores ativos.
Fórmula
Pontuação Total = Dano Total / (Jogadores Ativos - Novatos)
O Clã que tiver a maior pontuação vence a batalha. Exemplo:
O Clã A causou 1 000 000 de dano, tem 25 jogadores ativos, 7 deles são jogadores abaixo do nível 300. Levamos em conta apenas até 20% de novatos, então o número final de novatos a subtrair será 5. O Clã B causou 1 500 000 de dano, tem 37 jogadores ativos, 2 deles são jogadores abaixo do nível 300. Todos os novatos se encaixam nos 20%, então subtraímos todos eles.
Pontuação Total A = Dano Total / (Jogadores Ativos - Novatos) = 1 000 000 / (25 - 5) = 50 000
Pontuação Total B = Dano Total / (Jogadores Ativos - Novatos) = 1 500 000 / (37 - 2) = 42 857
O Clã A vence com uma pontuação maior, mas com menos dano e menos jogadores ativos. O Clã B poderia ter melhorado seus resultados com uma melhor participação (mais dano total), melhorando sua eficiência (mais dano por jogador) e incluindo até 5 jogadores de nível baixo a mais que não afetariam seu número de jogadores ativos (mas aumentariam seu dano total).
Observe que a vitória depende da pontuação, e não do dano total.
Por que a fórmula conta todos os jogadores ativos, e não a quantidade de participantes da batalha?
Isso impede táticas indesejáveis de manipulação da pontuação (por exemplo, se 1 ou 2 dos jogadores mais fortes de um Clã forem os únicos participantes) e permite que todos os jogadores de um Clã contribuam em uma batalha.
Se um jogador inativo voltar ao jogo no meio de uma batalha, ele será contado?
Não. Ele poderá entrar na batalha e causar dano, mas não será contado na parte de "Jogadores ativos" da fórmula.
Por que todos os jogadores abaixo do nível 300 são considerados novatos?
As batalhas de Clã exigem grande esforço e recursos. Os participantes da batalha devem causar o máximo de dano possível e curar seus companheiros de Clã. Isso requer bom equipamento, feitiços e boosts de alto nível, e habilidades. Jogadores que não têm os níveis mais altos podem não ter tudo o que foi listado acima. Mas isso não significa que não devam participar das batalhas de Clã! Os novatos podem, na verdade, ganhar muito com elas: muito ouro, experiência e outras recompensas para ajudá-los a evoluir seu personagem mais rápido.
O tamanho do Clã influencia sua chance de vencer uma batalha?
Indiretamente. É mais difícil para um Clã maior ter todos os seus jogadores ativos na batalha. Mas os Clãs maiores têm outras vantagens que os menores não têm. O resultado da batalha depende mais de quão ativos são os participantes. Quanto mais jogadores ativos participarem da batalha, maiores serão as chances de vitória.
