Witchcraft usa la meccanica "Match 3": sul campo di battaglia viene collocato un insieme di tessere di tipi diversi generato casualmente. Deve scambiare due tessere adiacenti in modo che, dopo la sua mossa, si formi una riga o una colonna di 3 o più tessere dello stesso tipo. Se realizza una combinazione riuscita, tutte le tessere combinate scompaiono e le tessere soprastanti prendono il loro posto.
La meccanica del Match 3 viene usata nei mostri, nell'Arena e nella cura durante i combattimenti. Le battaglie contro i Titani, le Battaglie dei Campioni e le battaglie del Clan presentano la meccanica del combattimento automatico. Queste meccaniche permettono al giocatore di scegliere il tipo di attacco e permettono ai compagni di infliggere danni. Scopra di più qui.
Ogni volta che realizza una combinazione accade qualcosa: un mostro o un avversario subisce danni, un incantesimo si carica o un forziere viene raccolto.
Come attaccare
Per attaccare il suo avversario (un mostro, un altro giocatore, un altro Clan, ecc.), deve spostare le tessere per creare una riga o una colonna di 3 o più tessere:
Può spostare le tessere facendo clic su una tessera che desidera spostare e trascinandola nella direzione desiderata. Le tessere combinate scompariranno e sferrerà un attacco. Spostare le tessere consuma 1 punto energia per mossa.
L'efficienza del suo attacco dipende dal suo equipaggiamento, dalle sue statistiche, dai potenziamenti usati, dagli incantesimi e dai modificatori. I danni vengono calcolati usando una semplice formula di calcolo dei danni.
I forzieri del tesoro possono apparire sul campo di tessere. Per ottenere un forziere del tesoro deve portarlo in fondo al campo di tessere combinando le tessere sottostanti. Un forziere del tesoro contiene una ricompensa casuale: oro, pozioni o un oggetto di una collezione. Possono esserci al massimo 3 forzieri del tesoro contemporaneamente sul campo di tessere (se ha l'abilità Maestro del bottino).
